Irá trabalhar junto com a programação, arte e game design, será responsável por entender e manter o pipeline de produção de assets, estrutura de dados do jogo e a ajudar a refinar o workflow ao longo da vida do projeto. A tarefa primária deste colaborador será lidar em áreas de jogos que precisam de um retoque técnico além do olhar artístico. Experiência com desenvolvimento de jogos ou ambientes virtuais, 3D Studio Max, game engine, background com max script ou outras linguagens de script, criar processos de trabalho automatizados. Ensino Superior em Ciências da Computação, Engenharia da Computação ou desenvolvimento de jogos.